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聊完后,白毅翻到了论坛页面,此时的帖子已经基本恢复正常了,那些没被团灭的大型公会也开始再次发帖了。
白毅没有浪费时间,他直接翻到最新的精华帖。
目前排第一的,是第三科的帖子。
《论区域难度、资源丰富度与玩家的关系》
作者:第三科
点赞数:59亿
帖子先是阐明了区域难度与玩家强度的关系,随后又用大量实例说明了区域难度与融合庇护所整体实力相挂钩。
最后还提出来“资源优先级理论”,这个理论猜测一片区域的难度越高,其资源越丰富,玩家变强的速度越快。
反之,玩家越弱,区域难度越低,资源越少,从而导致玩家变强速度极为缓慢。
当然,因为缺少大量数据支撑,目前这一理论仅仅是猜想,还处于完善阶段。
下面的评论区:
“啊,还有这种说法吗?我们区域难度还行吧,起码能坚持下来啊!”
“楼上,那你应该是你们区域的最强者了,你简单不代表其他玩家简单。”
“没有啊,我们区域有90多个玩家存活。”
“那说明你们区域全是普通玩家,连融合庇护所都没有。”
“羡慕楼上,我倒霉,在第七科附近,要不是跑得快,差点被一只大鸟一头将庇护所顶碎。”
“娘的,我本来在一个冰雪区域,不知道哪个大神玩家也在那,那难度过于逆天了,逆骨行者都扎堆了!”
……
玩家在评论区激烈的讨论着。
其中,很多玩家都在诉苦,自己所在区域要不就是有强大的玩家,要不就是有大公会的融合庇护所,导致难度太高只能跑路。
但绝大部分玩家,仍然表示难度虽然有点高,但还是能勉强扛过去,而且区域内死亡玩家数量也没过半。
这一现象让白毅有些好奇,但随后他一想也就想明白了。
假设玩家数量只剩10亿(仅为假设,实际不止),按照每个区域100人,也有1千万个区域。
其中能将区域难度大幅度拉高的玩家、公会也不过几十上百之数。
再结合“资源优先级理论”,不少强大的玩家是在同一区域内的。
就像白毅所在的区域,团长、贝勒爷等玩家,基本都可以无伤杀逆骨行者。
以及像第七科那样,庚壹、庚贰、庚叁等前面的玩家,也都极为强大,他们同样扎堆在同一区域内。
至于目前普通玩家的平均属性,也不过才十几点左右,也就能勉强打个骨隙低语者。
所以,绝大部分区域的难度其实并不高。
即使也同样有一些公会的融合庇护所,但因为其玩家整体实力不算强大,只要其他玩家庇护所等级足够,外加储存了修复资源,即使实力并不强,也能勉强挺过晚宴。
更何况,很多和白毅他们在同一区域的玩家,手上基本都不怎么缺迷雾币,见势不妙跑路的玩家也很多。
总而言之,这次的死亡人数,其实并没他想的那样,玩家直接死亡一多半,而是大概死亡百分之三十左右的样子。
在知道这点后,白毅也是比较高兴的。
还是那句话,人类是群居动物,没人愿意世界上只剩他一人。
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